Evento. Escape de la Bolsa de Falaise. Información Rápida

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Evento organizado por Armygottes , grupo de airsoft-recreación Histórica de la 2GM de Córboba.

Lugar. Terrenos colindantes al albergue municipal de Espiel (Córdoba)

Fecha : 16-17 de Noviembre DE 2013.

Partida principal: Sábado 16 de 12 a 19.30 h aprox. (ULTIMA PARTE ES UNA PARTIDA NOCTURNA)

Partida Secundaria: Domingo 17. de 11.30 a 13.45 h aprox.

Almuerzo sábado en el propio terreno de juego.

Sábado por la noche: Cena y actos protocolarios, premios, etc

CUOTA de inscripción: 35 € (incluye inscripción, bolas, seguros RC y accidentes y cena sábado).

INGRESO ANTES DE: 8 de noviembre de 2013.

cuenta: 00490466622390906541 del Santander

Inscripciones y/o Cualquier duda: enviar email a :  diego23667@gmail.com

SE RECOMIENDA A TODOS LOS PARTICIPANTES TENER EN REGLA LAS ARMAS.

ARMYGOTTES NO SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER PROBLEMA AL RESPECTO.

Reglas Previas para la partida

Estas reglas deben ser aprendidas por todos los jugadores antes de empezar el juego:

ELIMINACIONES.

Cuando resultes alcanzado:

1) Grita «Muerto o vale» y tirate al suelo.

2) Espera durante 5 minutos a tu Sanitario. Cuando llegue entrégale tu tarjeta de vidas para que te troquele un casillero libre. Si no te quedan te diriges a tu HQ donde se te dará otra.

3) Si aún tienes vidas libres, después de curarte el sanitario o si no viene este, te retiras al Puesto Sanitario Móvil que estará detrás de tu avance (marcado  con una bandera Blanca en un lugar visible).

Si tu sanitario no ha montando el puesto móvil, no podrás regenerar hasta que lo haga o en tu HQ.

4) Una vez ahí, espera a que seais 4 jugadores para volver a entrar. O también lo podrás gacer cada cuartos de cada hora. Es decir a los 15′, 30′ , 45′ y 60 ‘ de cada hora.

CAPTURAS:

1) Si durante el tiempo que llega tu sanitario, un Enemigo te toca: estas CAPTURADO. Obedece a lo que te ordene. Te podrá quitar toda la munición que lleves en bolsas y cachearte en busca de información.

2) Puede llevarte prisionero por una hora a contar desde el momento de la captura. Te puede intentar

interrogar con dos preguntas a las que debes decir la verdad. Si accedes a esto, se te quitan 5 vidas y  vuelves inmediatamente al juego lléndote a tu HQ. Si no quieres «colaborar» estarás capturado por el tiempo antes indicado.

3) Cuando regreser de estar prisionero, NO puedes decir donde has estado. Si ves que un compañero ha sido capturado SI puedes informar al mando.

ESCAPE CUANDO ESTAS PRISIONERO:

1) Sólo se puede escapar si la zona de de prisioneros (marcada con cinta de señalizacion) es liberada por tu bando, eliminando a los guardias.

2) Debe haber 1 guardia cada 2 prisioneros.

OTRAS NORMAS:

Las voladuras se hacen con un petardo que hay que hacer explotar y se tumba el objetivo de la voladura.

Río DIVES

Solo se puede cruzar el río, por las zonas de vadeo, al norte de la línea 2-3 de coordenadas o por el puente sobre la vía.

Si hay algún paso construido en otros cuadrantes es OBLIGATORIO hacerlo por ahí mientras no se vuele.

OBJETOS EN EL TERRENO:

Si durante los movimientos por el terreno, nos encontramos objetos que no son específicos de la misión SE dejan donde están, si puede ser informado el mando de su existencia sobre el mapa.

INTRODUCCION HISTORICA A LA PARTIDA

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Después de las ofensivas aliadas en Cobra y Goodwood durante el mes de julio de 1944, los alemanes empezaban lentamente a retirarse hacia el interior de Normandía buscando reorganizar sus tropas y dificultar el avance aliado hacia el interior. A mitad de Agosto, las dos pinzas aliadas estaban empezando a confluir en un area al sur de Caen, sobre la ciudad de Falaise. Los Americanos del 3er ejército por el sur , junto con los británicos del 2º Ejército en el centro y los  Canadienses más al norte con el 1er ejército.

En la bolsa de Falaise como se la conoció  se encontraban numerosas unidades alemanas de todo tipo que estaban intentando escapar del cerco. Mientras unas mantenían  a duras penas el frente, el grueso de las tropas se movian hacía el este, mientras otras unidades trataban de mantener la ruta de escape abierta…

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Entre las poblaciones de Chambois y Trun, una parte del ejército alemán pudo escapar mientras el cerco no se cerraba, el resto se vió abocado a la destrucción y a la captura por sus enemigos.

Desde posiciones ofensivas favorables los aliados castigaban las tropas alemanes allá por donde se detectaba.

La huída ahora parecía un trabajo individual o de grupos reducidos… En esta fase del escape de la bolsa los alemanes tuvieron que desempeñar todo tipo de acciones contra un enemigo superior en fuerzas y movilidad. No sólo tuvieron que combatir por sus vidas, tuvieron que poner a salvo: material, información, los mandos principales…

Cualquier cosa que se pudiera salvar podría ser reutilizada en el futuro en otro punto…

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Nuestro evento intentará representar todos estos esfuerzos por un lado el salvar el pellejo y por otro asestar el golpe definitivo a un ejército con el propósito de dejarlo definitivamente no operativo…

Cada jugador deberá combatir para salvarse.

Partida Principal: Escape de la Bolsa de Falaise

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PARTIDA SABADO:

SERA UN PARTIDA CONTINUA DE TIPO MIL-SIM.

Como soldado que formas parte de tu ejército , no necesitas saber nada más acerca de las misiones que el alto mando ordenará. Se conocerán a medida que se desarrolle la partida. Lo que SI es importante eque conozcas de antemano es como funcionará el tema de las eliminaciones y regeneraciones que se explicará más adelante.

Usa el sentido común de los años 40 para todo aquello que no esté reglamentado.

La partida principal que representamos en este evento está organizada de la siguiente forma:

Los bandos se estableceran en el terreno de juego en las zonas de despliegues iniciales y desde el momento que empiece la partida estarán bajo las órdenes de un mando principal y su estado mayor.  Estos serán los encargados de analizar las misiones que serán transmitidas in situ mediante documentación y ordenar sus fuerzas en pelotones que tendrán como misión completar las órdenes encomendadas.

Cada misión tendrá un valor en puntos que será obtenido si se realiza con éxito. Los puntos son sólo para el vencedor de la misión y serán computados por cada estado mayor. Al final de la Cena del Sábado sabremos quién ha vencido la partida y cómo.

Cada bando dispondrá del mismo numero de misiones y la suma de los puntos será identica en ambos casos. Se realizarán misiones de todo tipo acordes con la WWII:

Reconocimientos,

ataques al enemigo,

voladuras,

Misiones de información,

capturas de tropas,

defensa objetivos,

etc…

Los pelotones asignados se formarán con las tropas que decidan los mandos y se unirá siempre un sanitario a cada uno de ellos, cuya labor será controlar las bajas de sus soldados.

Del éxito de cada misión dependerá que se vaya ganando poco a poco la partida y piensa que el enemigo también tendrá sus misiones…

Cómo llegar

Para llegar al Albergue de Espiel , consultar mapa más abajo.

Situación del Albergue rural de Espiel.

Estación de Espiel,
Carretera de la Estación km 3,
14220 Espiel (Córdoba) –  627 568 412 (Jose, propietario)

http://alberguedeespiel.es/

COORDENADAS GPS: LATITUD 38.1769      LONGITUD: -5.0469

Para cualquier problema en tránsito podeis contactar con este teléfono : 635823589.

Alojamiento y Comidas

El alojamiento para el evento puede hacerse en el Albergue de Espiel que está situado al lado del terreno de juego. En el pueblo de Espiel a 2 Kms también podéis encontrar alojamiento, pero se necesita trasladarse en vehículo al terreno de juego. No hay pérdida, 5 minutos.

Para contactar con el albergue, solicitar información y reservas se puede contactar con el siguiente num. de teléfono:

627 568 412 (Jose, responsable albergue) o 957 363 589 Fijo del Albergue.

para reservar habitación:  http://alberguedeespiel.es/

Armygottes no se hace responsable de los errores o las inexactitudes en el asunto del alojamiento, por lo que se ruega se confirme con el albergue todos los detalles de estas reservas. No obstante intentaremos solucionar cualquier problema que se plantee en ese sentido, para permitir la asistencia de todos.

Recordad que la comida del sábado, se realizará en combate, por lo que se ruega llevar comida ligera que no produzca mucha basura. No se permite ensuciar el terreno de juego con botellas y latas, las basuras serán depositadas en las zonas que el mando de su ejército determine.

La CENA  del Sabado  está incluida en el precio de la inscripción.

El desayuno de sabado y domingo, así como el almuerzo del domingo  se abonará directamente en al albergue, por lo que rogamos indiqueis en los emails de reserva que envíeis al albergue la intención de hacerlas para comunicarlo a los cocineros.

Como suele ser habitual constará de 1º,2º y postre con 3 opciones a elegir, más la bebida.

Precio del almuerzo: 10 €

Precio del desayuno: 3 €


Los precios generales para información son los siguientes (detalle de la página web del albergue):

ALOJAMIENTOS
    5 Habitaciones dobles con baño 30 €
    4 Habitaciones con literas capacidad 4 personas cada 12 €
    2 Habitaciones Refugio capacidad 40 personas. 20 en cada planta. 10 €
    1 noche de casa rural capacidad 8 personas 170 €
    Fin de semana casa rural capacidad 8 personas 300 €
    PENSIÓN COMPLETA (Desayuno, comida, cena) 18 €
    Desayunos (Café, ColaCao, Infusiones, Tostadas) 3 €
    Comida y cena (Primero, Segundo, Postre y Bebida) 10 €
    Desayunos Buffet Montañero (Cereales, bollería, zumos, café, ColaCao, tostadas, infusiones, queso, jamon york) 4 €
    MEDIA PENSION (Desayuno, cena) 10,50€

Horarios

PLANNING HORARIO (puede sufrir ligeros ajustes):

Se ruega P·U·N·T·U·A·L·I·D·A·D (No sabemos como decirlo más claro..quizás más alto)

Sábado 16 de Noviembre.

Durante la mañana llegada de participantes, revista de uniformes y armamento.

Partida: Día 16. PARTIDA PRINCIPAL: ESCAPE DE LA BOLSA DE FALAISE

Paso de Crono a las 11:00 h

Partida desde las 11:30 a las 19:30 h. (última fase se hará de noche)

Se almuerza en juego y en el terreno.

21:30 h Cena en albergue, Actos protocolarios y comunicación de bando vencedor. Exaltación de la Amistad

Cierre de la barra: 2.30 h.

Domingo 17 de Noviembre.

11 h a 13.45 h. Partida secundaria en terrenos cercanos.

14.30 h. Comida en albergue.

15:45 Despedida de participantes.

Cómo inscribirse y Listado de Participantes. Inscripción CERRADA

Todos los interesados en participar, deberán enviar un email a la organización lo antes posible :

diego23667@gmail.com

indicando en el mensaje, la siguiente información: * EN NEGRITA INFORMACION IMPORTANTE

1) Nombre completo y Nick.

2) DNI

3) BANDO y INFORMACION SOBRE UNIFORMIDAD QUE LLEVARA (si tienes fotos, mejor). Se estricto en este tema, otros lo son. Si tienes alguna duda plantéala en el apartado correspondiente de nuestro foro público.

4) ROL (TODOS PARTEN INICIALMENTE COMO FUSILEROS):  FUSILEROS, RECON, SNIPER, INGENIEROS,SANITARIOS.

5) Réplicas a utilizar. (No se aceptarán réplicas modernas o no contemporáneas, ni hi-caps). LAS STG se controlará el num, por lo que se recomienda inscribirse con alguna adicional.

Una vez que la organización de el visto bueno a su preinscripción, le enviará un email de confirmación y su nombre aparecerá en el listado de participantes. En ese email se dará el num. de cuenta del BANCO DE SANTANDER  a la que hacer el ingreso. Se podrá entonces realizar el pago de la inscripcións teniendo en cuenta que las transferencias tardan 2-3 días en hacerse efectivas.

FECHA MÁXIMA DE PAGO DE INSCRIPCIONES: 8 DE NOVIEMBRE DE 2013

Listado Participantes aceptados a fecha 09/11/13

   Alemanes: 29   Aliados: 28

PREINSCRITOS PENDIENTES DE PAGO INSCRIPCION: NINGUNO

Los participantes serán encuadrados sgún su uniformidad en las siguientes escuadras.

ALIADOS

RANGERS-INFANTERIA USA: Diego,Winters,Chema,Lawrence,Connors,Cristoph,Kappa,

PARACAIDISTAS USA:Dragon,Fusion,Orso, Raw, Doc, Barrado, Josemanuce, Gondar, Celta, Arrows, JJ72,CptCriss, Ryan, Isauro, Bull, Juanjo, Fede

INFANTERIA BRITANICA & COMMONWEALTH: Scott,Frank, Maestro Armero, Jose Luis

ALEMANES

INFANTERIA/PANZERGRENADIERS HEER:Angel Jr, Leto, Chovo, Pablo, Nacho, Angel, Vidal, Kenobi,Escondetras, Viju, Chema, Corazón Trueno, Juancar, Plácido, Zumeten, Klimbermann, Raponcho, Karlitros, Pablo Contreras, Yilecita, Ciberchema, Jose G

FALLSCHIRMJAEGER/ LUFTWAFFE DIV: Lecum, Bruna.

WAFFEN SS: Kruger, Blitz , Victor, Piti, Klaus